過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、Balatroとして知られるSolitaire、Roguelike、およびDeck Buildingの革新的なブレンドがすべてのプラットフォームで500万の販売を上回っていることを聞いて、驚くことはありません。バラトロは、発売以来、批評家とプレイヤーの両方から広範な称賛を集め、モバイル版の私たち自身のプラットフォームからのいくつかを含む多数の有名な賞を獲得しています。
他のゲームがより高いダウンロードとプレーヤーの数値を誇るのは事実ですが、バラトロの成功の2つの重要な側面を強調することが重要です。第一に、これは単一の個人によって開発されたプロジェクトであり、第二に、これらの販売はすべてプレミアムであり、開発者と出版社のPlayStackに直接利益をもたらします。
このマイルストーンは特に印象的です。プラットフォーム全体での販売の正確な内訳はありませんが、12月の時点でバラトロが350万の売り上げに達したことがわかっています。これは、それ以来、さらに150万人の売上が達成されており、主にモバイルパフォーマンスによって推進されていることを意味します。
プラットフォーム上の他の優れたリリースを考えると、バラトロをモバイルでの唯一のインディーブレークスルーとしてラベル付けすることは不公平な賭けをします。しかし、バラトロが最も注目を集める成功の1つとして際立っていることは否定できません。特に、そのような人気を達成するためにかかった旅を考慮して。特に、ゲームがクロスオーバーの更新とさらなる機能強化を受け続けているため、長期的な販売への影響はまだ不明です。
現在の問題は、バラトロの成功が、平均的なモバイルゲーマーと業界の専門家の両方の間で、モバイルプラットフォームでインディーゲームを宣伝する自信を高めるかどうかです。私たちは確かにそう願っています。
バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、なぜ5つ星の評価を得たのかを理解してください。
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