Durante le tue avventure in *Kingdom Come: Deliverance 2 *, incontrerai numerosi affascinanti NPC, ognuno aggiungendo profondità al mondo del gioco. Uno di questi personaggi intriganti è l'orzo enigma, un NPC errante che ti sfida con enigmi intelligenti. Rispondere a questi enigmi ti premia correttamente con Groschen o punti di esperienza di abilità. Ecco tutto ciò che devi sapere sulla risoluzione dei puzzle dell'orzo enigma:
L'orzo indovinello vaga liberamente nel vasto mondo aperto del gioco. Interagisci con lui durante i tuoi viaggi per ricevere un indovinello. Fallo bene e guadagni premi.
Domanda | Risposta |
---|---|
Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
A partire dal secondo indovinello, l'orzo ti sfiderà a scommettere Groschen. Inizia con 100, quindi aumenta a 150 per gli enigmi successivi. Le risposte corrette ti consentono di scegliere tra prendere la scommessa o guadagnare esperienza di abilità. Considera i tuoi progressi attuali: a volte guadagnare esperienza supera i soldi, soprattutto se stai vincendo ai giochi da dadi.
Le apparizioni dell'orzo indovinello sono imprevedibili ma si verificano occasionalmente mentre viaggiano rapidamente o esplora il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che tenta di attirare la tua attenzione. Interagisci con lui per iniziare la sessione di indovinello.
Questo è tutto ciò che devi sapere sulla risoluzione degli enigmi dell'orzo enigma in *Regno: liberazione 2 *. Per ulteriori suggerimenti e strategie di gioco, vai a The Escapist , dove puoi anche trovare guide su opzioni romantiche come Katherine.
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