विल राइट के प्रतिष्ठित जीवन सिमुलेशन गेम के शुरुआती दिनों में आकर्षक विवरण, इमर्सिव मैकेनिक्स और विचित्र आश्चर्यजनक थे कि बाद में प्रविष्टियों को पीछे छोड़ दिया गया। गहराई से व्यक्तिगत मेमोरी सिस्टम से लेकर अद्वितीय एनपीसी इंटरैक्शन तक, इन खोई हुई विशेषताओं ने मूल के जादू को परिभाषित करने में मदद की। जैसे -जैसे श्रृंखला विकसित हुई, इनमें से कई प्यारे तत्व अस्पष्टता में फीके पड़ गए। इस लेख में, हम पहले दो मैचों के भूल गए रत्नों के लिए एक उदासीन यात्रा करेंगे - ऐसी विशेषताएं जो प्रशंसक अभी भी याद करते हैं और इच्छा एक वापसी करेंगे।
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मूल खेल में, कुछ इनडोर पौधों को स्वस्थ रहने के लिए नियमित रूप से पानी की आवश्यकता होती है। उन्हें बहुत लंबे समय तक उपेक्षा करने से उन्हें मुरझाने का कारण होगा, न केवल घर के सौंदर्यशास्त्र को प्रभावित करेगा, बल्कि "कमरे" की आवश्यकता को भी कम कर देगा, जिससे खिलाड़ियों को अपने रहने वाले स्थानों को बनाए रखने के लिए प्रोत्साहित किया जा सकता है।
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फ्रेडी, पिज्जा डिलीवरी मैन, नेत्रहीन रूप से निराश हो जाएगा यदि आपका सिम उनके आदेश के लिए भुगतान नहीं कर सकता। बस छोड़ने के बजाय, वह पिज्जा को पुनः प्राप्त करेगा और दूर चला जाएगा।
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जिनी लैंप, खेल में एक जादुई वस्तु, दिन में एक बार इस्तेमाल किया जा सकता है, इच्छाओं की एक श्रृंखला की पेशकश करता है, और इसके प्रभाव अनिश्चित काल तक उपलब्ध थे। हालांकि, एक विशेष रूप से आश्चर्यजनक परिणाम तब होता है जब खिलाड़ी "पानी" इच्छा को चुनता है। हालांकि अधिकांश एक बुनियादी पानी से संबंधित वरदान की उम्मीद करेंगे, एक दुर्लभ मौका था कि जिन्न खिलाड़ी को एक शानदार हॉट टब के साथ पुरस्कृत करेगा। इस अप्रत्याशित मोड़ ने कई खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ा, विशेष रूप से रैग्स-टू-रिच्स चैलेंज जैसी स्व-लगाए गए चुनौतियों के दौरान, जहां हॉट टब के आगमन को भाग्य के एक अप्रत्याशित स्ट्रोक की तरह महसूस हुआ, लगभग खिलाड़ियों को उनके गेमप्ले पर इसके प्रभाव में विस्मय में छोड़ दिया गया।
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शिक्षा ने सिम्स के जीवन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसमें उनके शैक्षणिक प्रदर्शन न केवल उनके भविष्य को बल्कि उनकी तत्काल परिस्थितियों को भी प्रभावित करते हैं। स्कूल में उत्कृष्ट प्रदर्शन करने वाले सिम्स को अक्सर अपने दादा -दादी से एक मौद्रिक उपहार के साथ पुरस्कृत किया जाता था, एक अप्रत्याशित लेकिन स्वागत को बढ़ावा देता था। दूसरी तरफ, जो लोग अकादमिक रूप से संघर्ष करने वाले लोगों को कठोर परिणामों का सामना करते थे। गरीब ग्रेड वाले सिम्स को सैन्य स्कूल में भेजा गया, एक भाग्य जो प्रभावी रूप से उन्हें घर से हटा दिया, कभी नहीं लौटने के लिए।
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वोहू को अपने समय के लिए यथार्थवाद के आश्चर्यजनक स्तर के साथ चित्रित किया गया था। अधिनियम में संलग्न होने से पहले, सिम्स अनड्रेस करेंगे। बाद में, उनकी प्रतिक्रियाएं वर्दी से बहुत दूर थीं, क्योंकि सिम्स को भावनाओं की एक श्रृंखला का अनुभव करते देखा जा सकता था। कुछ लोग रोएंगे, शायद अफसोस या भावनात्मक भारी से, जबकि अन्य खुश होंगे, हंसेंगे, या यहां तक कि घृणा के संकेत दिखाएंगे।
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भोजन करते समय सिम्स चाकू और कांटा दोनों का ठीक से उपयोग करेगा। श्रृंखला में बाद की प्रविष्टियों के विपरीत, जहां एनिमेशन खाने से अधिक सरल हो गए, इस शुरुआती सुविधा ने एक स्तर के परिष्कार को प्रदर्शित किया जो खिलाड़ियों को याद करते हुए याद करते हैं।
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सिम्स में पेश किया गया: मैकिन मैजिक, रोलर कोस्टर सिम्स के लिए सबसे रोमांचक मनोरंजन विकल्पों में से एक बन गया। मैजिक टाउन के भीतर, दो अलग -अलग रोलर कोस्टर्स मिल सकते थे: एक जो क्लाउनटैस्टिक लैंड में, एक जीवंत सर्कस थीम को गले लगा रहा था, और दूसरा वर्नोन की तिजोरी में, एक प्रेतवाधित घर सौंदर्य के साथ डिज़ाइन किया गया। जबकि ये खेल में एकमात्र पूर्व-निर्मित रोलर कोस्टर थे, खिलाड़ियों को मैजिक टाउन के बाहर, यहां तक कि अन्य समुदाय लॉट पर अपना निर्माण करने की स्वतंत्रता थी, जिससे उन्हें अपने सिम्स की दुनिया के किसी भी हिस्से में उच्च गति उत्साह लाने की अनुमति मिली।
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सिम्स में: सुपरस्टार, सिम्स स्टूडियो टाउन टैब्लॉइड के माध्यम से सिम्सिटी टैलेंट एजेंसी में शामिल होकर स्टारडम का पीछा कर सकता है, नैन्सी द पेपर गर्ल द्वारा दैनिक दिया गया। पारंपरिक कैरियर पटरियों के विपरीत, प्रसिद्धि को पांच सितारा स्टार पावर सिस्टम द्वारा मापा गया था, जहां प्रगति स्टूडियो टाउन में प्रदर्शन पर निर्भर थी। अभिनय, मॉडलिंग, या गायन में सफलता उनकी रैंकिंग को बढ़ावा देगी, जबकि खराब प्रदर्शन, काम की उपेक्षा, या यहां तक कि एक नर्वस ब्रेकडाउन से पीड़ित होने से उनकी प्रसिद्धि फीकी हो सकती है। सिम्स जो एक पंक्ति में पांच दिनों से चूक गए थे, एजेंसी द्वारा गिराए जाने का जोखिम उठाते थे, यह साबित करते हुए कि सुपरस्टारडम की दुनिया में, प्रसिद्धि क्षणभंगुर थी, और केवल सबसे समर्पित ही स्पॉटलाइट पर पकड़ कर सकते थे।
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द सिम्स: माकिन मैजिक ने एक समृद्ध स्पेलकास्टिंग सिस्टम पेश किया, जहां सिम्स विशिष्ट अवयवों को मिलाकर मंत्र और आकर्षण को शिल्प कर सकते थे। सभी जादुई व्यंजनों को स्टार्ट हियर स्पेलबुक में प्रलेखित किया गया था, वयस्कों और बच्चों के लिए अलग -अलग मंत्र के साथ - सिम्स 1 को एकमात्र प्रविष्टि बनाती है जहां बच्चे स्पेलकास्टर्स बन सकते हैं।
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एक क्रैकिंग आग की गर्मी के चारों ओर इकट्ठा हुआ, सिम्स लोक गीत गाकर संगीत की खुशी को गले लगा सकता था। चुनने के लिए तीन अलग -अलग धुनों के साथ, इन कैम्प फायर सिंगलॉन्ग्स ने एक आकर्षक सामाजिक तत्व जोड़ा, जिससे सिम्स को एक आरामदायक और इमर्सिव आउटडोर अनुभव के लिए एक साथ लाया गया।
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पहली बार, सिम्स उद्यमी बन सकते हैं, अपने घर से या एक समर्पित स्थल से व्यवसाय खोल सकते हैं। चाहे एक फैशन बुटीक, ब्यूटी सैलून, इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर, फूलवाला, या रेस्तरां लॉन्च करना, संभावनाएं लगभग अंतहीन थीं। जैसे -जैसे उनका उद्यम बढ़ता गया, वे कर्मचारियों को खिलौनों को शिल्प करने, फूलों की व्यवस्था करने, माल बेचने, या यहां तक कि रोबोट का निर्माण करने के लिए काम पर रख सकते थे - हालांकि कर्मचारियों को प्रेरित रखना महत्वपूर्ण था, क्योंकि स्लैकर मुनाफे को नीचे खींच सकते थे। सही कौशल और रणनीति के साथ, सिम्स छोटे समय की दुकान के मालिकों से लेकर व्यापार मोगल्स तक बढ़ सकते हैं या अगली बड़ी चीज़ की खोज में सनकी नवाचार का पीछा कर सकते हैं।
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सिम्स 2: विश्वविद्यालय के साथ, किशोर घर छोड़ सकते हैं और कॉलेज में नामांकन करके युवा वयस्कता में संक्रमण कर सकते हैं। एक समर्पित विश्वविद्यालय शहर में जाने के बाद, वे धन की अनुमति देने पर डॉर्म, ग्रीक घरों या निजी निवासों में रह सकते हैं। सिम्स को नए सामाजिक हलकों का निर्माण करते हुए और पुराने रिश्तों को बनाए रखने के दौरान, मनोविज्ञान, अर्थशास्त्र और नाटक जैसे दस बड़ी कंपनियों से शिक्षाविदों को संतुलित करना था। स्नातक स्तर की पढ़ाई ने उन्नत कैरियर के अवसरों को अनलॉक किया, जिससे उच्च शिक्षा सफलता का प्रवेश द्वार बन गया।
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इस विस्तार ने आविष्कार, नई सामाजिक बातचीत और 125 से अधिक वस्तुओं को पेश किया। रोमांटिक पीछा अधिक गतिशील हो गया, एनपीसी की तारीखों को उपहार छोड़कर या नफरत के पत्रों को छोड़ दिया, जो शाम को अच्छी तरह से चला गया। डीजेएस, एक जिप्सी मैचमेकर, कुख्यात श्रीमती क्रम्पलेबॉटम और ग्रैंड वैम्पायर सहित प्रतिष्ठित नए पात्र भी पहुंचे।
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सिम्स 2 के लिए अंतिम विस्तार के रूप में, अपार्टमेंट लाइफ ने जीने के लिए एक गतिशील नया तरीका पेश किया। सिम्स हलचल भरी अपार्टमेंट इमारतों में ले जा सकता है, जहां करीबी तिमाहियों ने नई दोस्ती, कैरियर कनेक्शन और यहां तक कि एक दरवाजे से रोमांस भी किया। चाहे स्थानीय खेल के मैदान के पास बच्चों की परवरिश, कॉफी की दुकानों में सामाजिककरण, या पार्क में डांस मूव्स सीखना, शहर में जीवन अवसरों से भरा था। ट्रेंडी लोफ्ट्स से लेकर व्यक्तिगत बटलर्स के साथ शानदार अपार्टमेंट तक, इस विस्तार ने खेल के लिए शहरी उत्साह की एक नई परत लाई।
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सिम्स 2 ने एक ग्राउंडब्रेकिंग मेमोरी सिस्टम पेश किया, जिससे सिम्स को प्रमुख जीवन की घटनाओं को याद रखने की अनुमति मिली - पहले चुंबन से लेकर नौकरी के नुकसान तक - अपने व्यक्तित्व और इंटरैक्शन को आकार देना। फ्रैंचाइज़ी के इस हिस्से में बिना किसी संबंध और नाटक की एक परत को जोड़ते हुए, बिना किसी संबंध को चित्रित किया गया। एक सिम गहरी रोमांटिक भावनाओं या किसी अन्य सिम के साथ एक मजबूत दोस्ती विकसित कर सकता है, केवल उन भावनाओं को पूरी तरह से अप्रभावित किया जाता है।
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सिम्स 2 में घड़ियाँ एक व्यावहारिक उद्देश्य की सेवा करती हैं-वे वास्तविक इन-गेम समय प्रदर्शित करते हैं। चाहे एक क्लासिक दीवार घड़ी या एक सुरुचिपूर्ण दादा घड़ी, प्रत्येक को वास्तविक समय में अपडेट किया गया, जिससे खिलाड़ियों को केवल इंटरफ़ेस पर भरोसा किए बिना घंटों को ट्रैक करने की अनुमति मिलती है।
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बाद की किश्तों के विपरीत, जहां आवश्यक चीजें पतली हवा से बाहर दिखाई देती थीं, सिम्स 2 को भोजन और कपड़ों दोनों के लिए खरीदारी करने के लिए सिम्स की आवश्यकता होती है। रेफ्रिजरेटर जादुई रूप से स्टॉक नहीं किए गए थे - सिम्स को किराने की दुकान या सामग्री से बाहर निकलने वाले जोखिम का दौरा करना पड़ा। इसी तरह, नए वृद्ध-अप सिम्स स्वचालित रूप से एक ताजा अलमारी नहीं मिलेंगे; उन्हें अपने पुराने, बीमार-फिटिंग कपड़ों में फंसने से बचने के लिए नए आउटफिट खरीदने थे।
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सोशल बनी, एक ओवरसाइज़्ड, थोड़ा भयानक खरगोश, जब एक सिम की सामाजिक जरूरतों को कम कर देता है, तो बहुत जरूरी कंपनी-वास्तविक या कल्पना की जाती है। इस बीच, चिकित्सक हस्तक्षेप करने के लिए पहुंच जाएगा यदि एक सिम पूरी तरह से वास्तविकता पर अपनी पकड़ खो देता है, एक पूर्ण विकसित टूटने का अनुभव करता है।
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फ़्रीटाइम के साथ, सिम्स नए शौक को गले लगा सकता है, काम और दैनिक दिनचर्या से परे अपने जीवन को समृद्ध कर सकता है। परिवार के साथ फुटबॉल खेलने से लेकर दोस्तों के साथ कारों को बहाल करने या बैले में महारत हासिल करने के लिए, शौक ने कौशल-निर्माण, दोस्ती और व्यक्तिगत पूर्ति को बढ़ावा दिया। सिम्स मिट्टी के बर्तनों को शिल्प कर सकता है, कपड़े पहन सकता है, और यहां तक कि अपने जुनून में उत्कृष्ट प्रदर्शन करके गुप्त पुरस्कारों को अनलॉक कर सकता है। समर्पित शौकीनों ने भी अनन्य कैरियर के अवसरों तक पहुंच प्राप्त की, जिससे अवकाश का समय पहले से कहीं अधिक सार्थक हो गया।
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यदि एक सिम का पड़ोसी के साथ एक मजबूत पर्याप्त संबंध है, तो वे अपने बच्चों की देखभाल में सहायता के लिए पूछ सकते हैं, एक नानी को काम पर रखने के लिए अधिक व्यक्तिगत विकल्प प्रदान करते हैं।
सिम्स 1 और 2 उनकी गहराई, रचनात्मकता और उनके द्वारा पेश की गई अनूठी विशेषताओं के धन में ग्राउंडब्रेकिंग कर रहे थे। हालांकि हम इन सभी सुविधाओं को कभी वापस नहीं पा सकते हैं, वे उन अद्वितीय अनुभवों का एक उदासीन अनुस्मारक बने हुए हैं, जिन्होंने अपने शुरुआती दिनों में सिम्स फ्रैंचाइज़ी को इतना खास बना दिया।
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