Chaque session dans * Kingdom Come 2 * est un chef-d'œuvre unique, non seulement à cause du réalisme brutal et du cadre médiéval impitoyable, mais aussi en raison de la pure absurdité qui se déroule à chaque tournant. Vous trouverez ci-dessous certaines des quêtes latérales les plus folles que j'ai rencontrées en errant en Bohême.
Ces contes ne contiennent aucun spoilers pour le scénario principal, seulement des aventures originales qui mettent en évidence le charme imprévisible du jeu.
Au cœur de la carte se trouve la petite ville de Želejov, qui abrite un luxueux bain de bain, une arène de combat et une taverne décente. Parmi ses clients assis deux troubadours paresseux qui rêvent de conquérir la Bohême avec leurs chansons "épiques". Malheureusement, ils manquent de fonds, d'un instrument et d'une direction artistique claire - devraient-ils s'inspirer de nobles idéaux ou de belles femmes?
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Déterminé à aider ces génies en herbe, Henry se lance dans une série de tâches. Premièrement, il vole un luth pour eux (risquant l'arrestation et ternissant sa réputation). Mais les musiciens prennent immédiatement ses cordes, en exigeant de nouveaux intestins de moutons. Chaque pas en avant apporte un autre obstacle: une fois que les cordes sont prêtes, il s'avère que les bardes doivent de l'argent à l'aubergiste et refuser de résoudre leur dette, affirmant qu'il est sous leur génie de transporter des sacs.
Après des heures de courses en Bohême, les troubadours ont enfin tout ce dont ils ont besoin - un instrument, une liberté et une inspiration. Leur récompense? Une chanson terne de l'esprit terne glorifiant les exploits banals d'Henry: voler, boucher des moutons et transporter des sacs. Les habitants grimacent à l'absurdité, et Henry facinent assez fort pour laisser une marque. Pendant ce temps, je ne pouvais pas m'arrêter de rire!
Rappelez-vous ces chaînes musicales pour les troubadours? Ils ont besoin d'artisanat par un chasseur local nommé Vojtěch. Il n'y a qu'un seul problème: Vojtěch est un ivrogne qui a erré dans les bois, trébuché sur un paquet de loups, et a grimpé un arbre comme un acrobate maladroit. Naturellement, lors de la tentative de sauvetage, il tombe et se blesse la jambe.
Le chemin prévu consiste à le ramener au camp, à sauver son cheval des bandits et à l'aider à sobre. En retour, Vojtěch deviendrait un allié fidèle, enseignant les compétences de survie et vous aidera chaque fois que cela en avait besoin. Mais que se passe-t-il si vous décidez d'honorer ses souhaits et de le livrer directement à la taverne la plus proche?
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J'ai fait exactement cela, en parcourant des forêts, des marécages et un terrain inégal avec Vojtěch suspendu par-dessus mon épaule. À son arrivée, cependant, il n'était pas content. «Quel genre d'aide est-ce ?! Où suis-je? Comment puis-je rentrer à la maison avec cette jambe blessée? Et qu'en est-il de mon cheval? Vous êtes un idiot!»
Vojtěch a refusé une aide plus approfondie et a boité en grognement. Notre prochaine rencontre a été encore plus mémorable; Il m'a accueilli avec un air renfrogné et a offert la meilleure vue derrière sa cabane comme une compensation. «C'est le mieux que je puisse offrir», marmonna-t-il amèrement.
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Dans * Kingdom Come 2 *, les Polovtsiens sont des méchants responsables de la ville natale d'Henry et de l'abattage de sa famille. Ainsi, quand ils se sont présentés dans une taverne causant des ennuis, mon sang a bouilli. Armé de fureur juste, je marchai vers leur campement prêt pour la vengeance.
Mais les choses ont pris une tournure inattendue. Au lieu de maraudeurs impitoyables, j'ai trouvé des gars sympathiques désireux de socialiser. En quelques minutes, j'en faisais partie avec une femme gitane. Dix minutes plus tard, nous avons bu tout l'alcool du camp. Quinze minutes après cela, nous étions une chanson bizarre ensemble.
Juste au moment où je montais dans le rythme, un chien qui parle nous a interrompus. Il a commencé à me donner des conférences sur le but de la vie, me poussant vers la grandeur. Inspiré, ou peut-être ivre, j'ai accepté son défi et j'ai tenté de nager à travers un lac sur un défi, déclenchant la quête «Ne noyez pas!» D'une manière ou d'une autre, j'ai survécu, mais non sans rire incontrôlable tout au long de l'épreuve.
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À l'heure 30, j'avais maîtrisé l'art de la furtivité et du cambriolage. À l'heure 31, je suis devenu l'ennemi public numéro un en Bohême. Comment? Un seul braquage bâclé. Déguisé en tenue noire, j'ai infiltré une caserne de garde, pillant une armure coûteuse à partir de coffres verrouillés. En sortant, un passant aléatoire m'a remarqué mais n'a pas intervenu directement - n'est pas grave, non?
Faux. Le lendemain matin, un garde a pris d'assaut ma chambre. «Nous avons perdu des objets de valeur et des témoins vous ont vu vous cacher la nuit dernière. Videz vos poches et préparez-vous aux chaînes!» Miraculeusement, j'ai parlé de mon chemin, réalisant trop tard que je n'avais pas retiré des accessoires flashy ou lavé la puanteur accrochée à mes vêtements. Ce n'était pas le vol lui-même qui m'a donné - ce sont les preuves laissées pour compte.
Avez-vous déjà vu une telle attention aux détails dans un autre jeu? Moi non plus.
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Une nuit au clair de lune, j'ai repéré un cheval précieux paissant dans un champ. Avec les propriétaires endormis, j'ai sauté sur la selle et j'ai galopé vers le camp gitan. Mikolaj, le commerçant de chevaux résident, aime acheter des marchandises volées. Match parfait, non?
Pas si vite. Mikolaj dormait et le démonstration a fait revenir le cheval à la maison avant de pouvoir l'attacher. Déterminé, j'ai quitté le jeu en cours d'exécution pendant la nuit pour attendre Dawn. Lorsque Mikolaj s'est finalement réveillé, il a passé dix minutes angoissantes à manger de la bouillie, à lécher la cuillère, à se gratter le ventre et à marmonner dans son souffle. Finalement, j'ai réussi à vendre le cheval mais non sans apprendre une leçon dure: dans * le royaume venu 2 *, même les escapades mineures évoluent en mésaventures hilarantes.
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Ces anecdotes grattent à peine la surface de ce qui fait * le royaume 2 * si spécial. Chaque décision, peu importe à quel point les anciens, ont des conséquences qui se répercutent dans le monde de manière surprenante. Que vous sauviez des ivrognes, que vous philosophisez avec des chiens ou que vous évitiez de justesse l'arrestation, le jeu offre des divertissements sans fin. Son engagement envers le réalisme et l'immersion garantit que chaque jeu est unique, ce qui en fait un incontournable pour les fans de RPG en monde ouvert.
La Bohême attend!
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