La serie Yakuza/Like a Dragon, aunque ampliará su atractivo a jugadoras más jóvenes y femeninas, seguirá centrándose en las experiencias de los hombres de mediana edad. Este compromiso con su identidad central fue confirmado por los desarrolladores.
Hombres de mediana edad haciendo cosas de hombres de mediana edad
El director de la serie, Ryosuke Horii, reconoció el aumento de la base de fans femeninas, pero afirmó que la narrativa no se modificará para atender a este grupo demográfico. El encanto de la serie, según Horii y el planificador principal Hirotaka Chiba, radica en su descripción identificable de las luchas de los hombres de mediana edad, desde problemas de salud hasta pasatiempos. Esta autenticidad resuena entre los jugadores.
Esta perspectiva se hace eco de una declaración de 2016 del creador de la serie Toshihiro Nagoshi, quien, si bien reconoció la creciente base de jugadoras, reafirmó que el público objetivo inicial de la serie era masculino. Hizo hincapié en un enfoque cauteloso para evitar comprometer la identidad central de la serie.
Preocupaciones sobre la representación femenina
A pesar del enfoque de la serie, persisten las críticas con respecto a la representación de las mujeres. Algunos fanáticos sienten que los personajes femeninos a menudo quedan relegados a roles estereotipados o sujetos a cosificación. Esta crítica resalta una tensión entre la visión de los desarrolladores y las expectativas cambiantes de una audiencia más amplia. Los desarrolladores, aunque reconocen el problema, parecen sugerir que este aspecto de los juegos probablemente continuará.
Si bien la serie ha progresado de manera demostrable, los lapsos ocasionales en tropos obsoletos siguen siendo un punto de discordia. Sin embargo, entregas recientes como Like a Dragon: Infinite Wealth (revisada favorablemente por Game8) muestran una evolución continua, equilibrando la identidad central de la serie con intentos de una representación más progresiva.
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