El desarrollador Arrowhead ha provocado avistamientos de barcos aún más grandes, insinuando más contenido para que los jugadores exploren. Esta actualización también presenta la personalización y progresión de armas a HellDivers 2 por primera vez. Los jugadores ahora pueden nivelar sus armas principales completando misiones, desbloqueando nuevos archivos adjuntos a través de la solicitud. Esto permite la personalización a través de las vistas de precisión, patrones de color, ajustes de revistas para la capacidad de munición, bosques para optimizar el rendimiento y los accesorios debajo del barril para las preferencias de manejo, asegurando que sus armas favoritas puedan adaptarse a su estilo de juego.

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Arrowhead también ha lanzado una colección de patrones para los FRV con el tema de los Comandos Viper, la Llama de la Libertad, los Agentes Químicos y los Controlantes de la Verdad WarBonds, que se desbloqueará el 15 de mayo con el lanzamiento de la Maestría de la Ceremonia Warbond.

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La superstore también ha visto cambios, asegurando que los artículos deseados siempre estén disponibles, eliminando la necesidad de que los jugadores esperen a que los artículos vuelvan a girar en stock.

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Más allá de estas nuevas características, el parche 01.003.000 incluye un pase de equilibrio extenso, con ajustes a la propagación de armas, arrastre, balanceo, costos de resistencia de armas cuerpo a cuerpo, desove de metralla y daños en el incendio, mejorando la experiencia general de juego.

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Actualización de HellDivers 2: nuevos enemigos, personalización de armas y revisión de superstore

Autor:Kristen Actualizar:May 26,2025

La última actualización de HellDivers 2, Patch 01.003.000, ahora está en vivo en PC y PlayStation 5, presentando una serie de nuevas características y cambios emocionantes. Uno de los aspectos más destacados de esta actualización es la llegada de nuevos enemigos iluminados, que marca el comienzo de una invasión a gran escala de esta facción alienígena. El blog de PlayStation detalla a los nuevos enemigos, incluidos Stingray, JetFighters que brindan soporte aéreo y ejecutan corridas devastadoras, y el Supervisor de Crescent, capaz de poner barreras en HellDivers en cubierta. Además, el Fleshmob, un experimento iluminado "fallido" descrito como una fuerza de campo de batalla bruta, agrega un nuevo desafío para que los jugadores superen.

El desarrollador Arrowhead ha provocado avistamientos de barcos aún más grandes, insinuando más contenido para que los jugadores exploren. Esta actualización también presenta la personalización y progresión de armas a HellDivers 2 por primera vez. Los jugadores ahora pueden nivelar sus armas principales completando misiones, desbloqueando nuevos archivos adjuntos a través de la solicitud. Esto permite la personalización a través de las vistas de precisión, patrones de color, ajustes de revistas para la capacidad de munición, bosques para optimizar el rendimiento y los accesorios debajo del barril para las preferencias de manejo, asegurando que sus armas favoritas puedan adaptarse a su estilo de juego.

HellDivers 2 ahora tiene personalización y progresión de armas. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Arrowhead también ha lanzado una colección de patrones para los FRV con el tema de los Comandos Viper, la Llama de la Libertad, los Agentes Químicos y los Controlantes de la Verdad WarBonds, que se desbloqueará el 15 de mayo con el lanzamiento de la Maestría de la Ceremonia Warbond.

Arrowhead también ha desbloqueado y desplegado un alijo de patrones para los FRV con el tema de los Comandos Viper, la Llama de la Libertad, los Agentes Químicos y los Warbonds.

La superstore también ha visto cambios, asegurando que los artículos deseados siempre estén disponibles, eliminando la necesidad de que los jugadores esperen a que los artículos vuelvan a girar en stock.

La superstore se ha cambiado para que los artículos que desee siempre estén disponibles.

Más allá de estas nuevas características, el parche 01.003.000 incluye un pase de equilibrio extenso, con ajustes a la propagación de armas, arrastre, balanceo, costos de resistencia de armas cuerpo a cuerpo, desove de metralla y daños en el incendio, mejorando la experiencia general de juego.