A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout. Quizás, incluso, un juego de consecuencias * real * ambientado en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de una América post-apocalíptica. Atomfall es en primera persona, es post nuclear (se llama Atomfall por una razón), y tiene un diseño de historia alternativa, como lo hace Fallout.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, entiende totalmente de dónde provienen las comparaciones de Fallout. No solo eso, sino que el equipo de desarrollo sabía que Atomfall se compararía con Fallout tan pronto como se reveló.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN.
"Y uno de nuestros dueños, Jason Kingsley, es un gran fanático de las Fallout, por lo que inevitablemente iba a haber algunos paralelos en que cualquier tipo de supervivencia en el Apocalipsis, inmediatamente las Fallout surgirán como una cosa. Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial".
Pero Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. Esto es algo que IGN señaló en agosto pasado cuando informamos que Atomfall es algo mucho más interesante que una consecuencia británica.
De hecho, Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa".
"Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo Greene. Y, señaló Greene, la rebelión no es Bethesda propiedad de Microsoft. El estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite ha creado un juego ambicioso, en relación con sus otros juegos, pero no estamos hablando de un scrolls mayor o experiencia en el tamaño de un tamaño de consecuencias aquí.
"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".

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Un juego promedio de Atomfall, dijo Greene, es "probablemente 25 horas". Sin embargo, los terminaciones pueden estirar ese "un largo camino".
Para averiguar cómo juega el juego, asegúrese de ver la vista previa más reciente de Atomfall de IGN, en la que nuestro Simon Cardy salió del fondo y mató a todos durante su juego.
Resulta que puedes pasar por todo el juego matando a todos y lidiará con eso. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Resultados de los respuestasAtomfall no tiene una búsqueda principal o una búsqueda secundaria en el sentido tradicional de RPG. Más bien, "es una red de araña de historia conectada", explicó Greene.
"Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".
Por el contrario, puedes jugar a través de Atomfall sin matar a nadie. Al menos, Greene es "bastante seguro" que puedes. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".
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