Die Auswahl der besten Klassen in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * kann sich zunächst entmutigend fühlen, angesichts der großen Vielfalt und der Zeit, die es benötigt, um neue Waffenfähigkeiten zu meistern. Während die meisten Klassen effektiv sein können, sind einige vorteilhafter als andere. Wenn Sie jedoch der Startklasse angeschlossen sind, können Sie sicher sein - es ist eine der vielseitigsten Optionen im Spiel.
Unser Leitfaden für * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * Klassen unterstreichen die fünf besten Klassen und erklärt, warum sie Ihre Zeit wert sind.
* Xenoblade Chronicles X* ermutigt die Spieler, nach dem Erreichen von Rang 10 aus der Drifter -Klasse zu wechseln, aber diese Startklasse bleibt während des gesamten Spiels sehr vielseitig und nützlich. Für Fans der ursprünglichen *Xenoblade Chronicles *kann der Drifter als eine Version von Shulk angesehen werden, allerdings mit einem kleineren Pool von Fähigkeiten, um zu meistern. Diese Klasse bietet eine Reihe von Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, um Feinde zu taumeln und zu stürzen, sowie eine, die die Gesundheit regeneriert und Ihr Vertrauen in potenziell langsam heilende Parteimitglieder verringert.
Drifters -Sturmgewehre für starke Fernkampfangriffe und Messer für starke Nahkampfangriffe, wodurch sie sich an verschiedene Kampfsituationen anpassungsfähig machen. Darüber hinaus haben Drifters die höchste Anzahl von Fähigkeiten in jeder Klasse im Spiel. Auch wenn Sie mit anderen Klassen experimentieren, um neue Fähigkeiten zu beherrschen, ist es von Vorteil, später zum Drifter zurückzukehren, um ihn auf Ihren Spielstil zuzuspalten.
Full Metal Jaguar, Elmas Klasse, ist eine Hochrisiko-Option mit hoher Belohnung. Es lebt davon, niedrige HP aufrechtzuerhalten, um Ihre Leistung erheblich zu steigern. Wenn Ihr HP unter 50 Prozent fällt, erhöhen Sie eine kritische Trefferzinanstieg, und eine Fähigkeit stellt sicher, dass Sie häufig unter dieser Schwelle bleiben, indem Sie Ihre Gesundheit bei Angriffen verringern. Die Fähigkeiten der Ghost Factory helfen Verbündeten, Angriffen auszuweichen, während der elektrische Surge Ätherschäden löst - eine Seltenheit unter Nahkampfklassen. Sogar die grundlegende Fähigkeiten, Schattenstrike, packt einen Schlag und macht Full Metal Jaguar zu einer gewaltigen Wahl.
Der Duellist ist ein autarker Angreifer im Nahbereichskampf und kann auch effektiv angegriffen werden. Sie verwenden ein Langschwert und ein Sturmgewehr, ähnlich einem verbesserten Drifter -Arsenal, und haben Zugang zu einer Vielzahl nützlicher Fähigkeiten. Der letzte Stand wandelt Ihren TP in Party TP um und erleichtert die Verwendung starker Fähigkeiten Ihrer Teamkollegen. Die Seele der Samurai verbessert grundlegende Angriffe mit Funktionen des Wirkungsgebiets, und echter Stream Edge stellt TP wieder her, wenn Ihr Moralniveau einen überschreitet. Die herausragende Fähigkeit, der Blütentanz, nicht nur besiegt und findet Feinde zum Stürzen ein, sondern umgeht auch ihre Widerstände, was sie im Kampf außerordentlich wertvoll macht.
Für diejenigen, die es vorziehen, feindliches Verhalten über direkten Schaden zu manipulieren, ist die Mastermind -Klasse eine ausgezeichnete Wahl. Während seine Künste möglicherweise nicht mit der rohen Kraft des Duelisten übereinstimmen, lockern sie die längeren Schlachten gegen beeindruckende Feinde erheblich. Der Mastermind kann feindliche Buffs entfernen und in Stufe sieben eine Fähigkeit erlernen, die den Widerstand des feindlichen Debuffs bei der Landung eines Angriffs senkt. Zusätzliche Fähigkeiten steigern TP und die Capstone -Kunst fügt den Gegnern den Vireneffekt zu. Das Spielen eines Masterminds erfordert aufmerksames Kampfmanagement, aber die Auszahlung lohnt sich.
Obwohl die Galactic Knight -Klasse üblicherweise mit Skell -Nutzern verbunden ist, bietet sie außerhalb der Pilotierung von Riesenkampfflugzeugen erhebliche Vorteile. Sie können Debuffs entfernen, Verbündete heilen und spezialisierte, starke Schäden verursachen. Galaktische Ritter können auch ihre eigenen Abklingzeiten reduzieren, indem sie Nahkampfkombinationen ausführen. Für Skell -Benutzer bietet die Klasse die Fähigkeit zur Wiederherstellung von Anhänge -HP und die Erhöhung der Kampfleistung ohne Voraussetzungen, wodurch sie zu einer vielseitigen und leistungsstarken Option in und aus Skells ist.
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