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Tag bei Tageslicht: Die 15 besten Mörder für Anfänger (& wie man sie spielt)

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 27,2025

Eroberer bei Tageslicht tot: Ein Killer -Leitfaden für Anfänger ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/

Bei Tageslicht ist es für Neuankömmlinge überwältigend, eine Liste von 26 Mörder und einer konsequent blühenden Spielerbasis zu sein. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf Killers leichter zu meistern und ebnet den Weg, um die komplexeren Charaktere des Spiels zu erkunden.

Schlüsselmörder für Anfänger:

Diese Liste priorisiert intuitive Kräfte und unkomplizierte Gameplay -Mechanik, perfekt zum Erlernen der Seile.

1. The Wraith: Einer der ursprünglichen Mörder, die Tarf -Fähigkeit des Wraith (aktiviert über seine klagende Glocke) bietet eine verzeihende Lernkurve. Er ist nicht nachweisbar, während er getarnt ist und über Überraschungsangriffe nach einem kurzen, lockeren Geschwindigkeitsschub bietet. Diese einfache, aber effektive Kraft macht ihn ideal für Anfänger.

The Wraith

2. Die Form (Michael Myers): Dieser legendäre Slasher bietet eine einzigartige Kraft, die auf Stalking basiert. Das Aufbau eines Messgeräts durch Stalking ermöglicht leistungsstarke Ein-Treffer in Tier 3. Während die Beherrschung seiner Stalking-Strategie Zeit in Anspruch nimmt, ist der Kernmechaniker unkompliziert.

The Shape

3. The Hillbilly: Inspiriert von Leatherface, nutzt der Hillbilly einen Kettensägesturm für sofortige Downs. Während die Kontrolle über die Flugbahn der Kettensäge Übung erfordert, ist das Kernkonzept einfach: Ladung und Sprint. Dieser Killer lehrt aggressive Kartentravers- und strategische Kettensägen.

The Hillbilly

4. Das Schwein (Amanda Young): Dieser von Stealth ausgerichtete Killer verwendet Reverse Bear-Fallen und verpflichtet die Überlebenden, Schlüssel innerhalb einer Zeitgrenze zu finden. Während die Trap -Platzierung eine strategische Ebene hinzufügt, ist das Kernspiel von Hinterhalt und Bereitstellung von Fallen relativ einfach zu verstehen.

The Pig

5. Der Arzt: Der Wahnsinn des Arztes, der durch statische Explosions- und Schocktherapie induziert wird, ist mächtig, erfordert jedoch die drei Ebenen und Auswirkungen. Das grundlegende Konzept der Verderben von Wahnsinn ist zwar eine Herausforderung für den Meister, ist für Anfänger relativ einfach zu lernen.

The Doctor

6. Legion: Legions wilder Wahnsinn bietet hohe Mobilitäts- und Kettenangriffe, aber sie können überlebende nicht in diesem Zustand heruntergefahren. Die unkomplizierte Kraft von erhöhter Geschwindigkeit und Verletzung der Überlebenden macht sie zu einer guten Wahl für diejenigen, die das Tempo des Spiels lernen.

Legion

7. Die Jägerin: Die Fähigkeit der Hungress-Schlüftung ist intuitiv, obwohl die Genauigkeit Übung erfordert. Die Einfachheit des Werfens von Luken und ihrem starken Longe -Angriff macht sie zu einem guten Ausgangspunkt, auch wenn sie meistern, dass sie erhebliche Fähigkeiten erfordern.

The Huntress

8. Der Trickster: Obwohl es anfänglich als schwach gilt, ist der Showstopper-Fähigkeit von Post-Buff Trickster (Wurfklingen) relativ einfach zu verstehen. Genauigkeit ist der Schlüssel, aber der grundlegende Mechaniker ist leicht zu verstehen, was ihn zu einer praktikablen Option für Anfänger macht.

The Trickster

9. The Deathslinger: Dieser Fernkampfkiller verwendet eine Harpoonpistole, die Ziel erfordert. Während Controller -Benutzer aufgrund des Mangels an detaillierten Sensitivitätsoptionen durch das Spiel möglicherweise die zielgerichtete herausfordernde feststellen, ist der Kernmechaniker leicht zu verstehen.

The Deathslinger

10. Der Kannibale (Lederface): Lederfäden -Kettensägensturm ist leistungsstark, erfordert jedoch Timing und strategische Verwendung. Während seine Kraft einfach ist, fügt das Beherrschen seines Wutanfallmechaniks eine Komplexitätsschicht hinzu.

The Cannibal

11. Der Albtraum (Freddy Krueger): Freddys Traumdämon -Kraft ermöglicht Stealth und Kontrolle über das Tempo des Spiels. Seine Fähigkeit, Ausgänge zu blockieren und stärker zu werden, wenn Generatoren repariert werden, macht ihn zu einer soliden Wahl für Anfänger.

The Nightmare

12. Der Trapper: Die Bärenfallen des Trappers sind unkompliziert, was ihn zu einer großartigen Einführung in die Verweigerung von Gebieten und strategische Fallenplatzierung macht.

The Trapper

herausfordernde Mörder (für später):

Betrachten Sie diese komplexeren Mörder, sobald sie mit den oben genannten bequem sind:

  • Die Demogorgon: Portale fügen eine strategische Schicht hinzu.
  • Der Clown: Gaswolken und Verfolgungen erfordern Kartenwissen und strategische tonische Verwendung.
  • Albert Wesker: Seine virulente Bindung und Kontrolle über die Kartenbewusstsein und das präzise Timing von Distanzbedarf.

Dieser Leitfaden bietet einen Ausgangspunkt. Experimentieren Sie, lernen Sie aus Ihren Fehlern und genießen Sie den Nervenkitzel der Jagd!