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Activisions abgesagtes Iron Man -Spiel von ehemaligen Entwicklungen enthüllt

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 26,2025

Ein ehemaliger Entwickler enthüllt Bilder von Activisions abgesagtem Iron Man Game von Activision aus dem Jahr 2003 von 2003

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Kevin Edwards, ein ehemaliger Genepool -Softwareentwickler, hat kürzlich unsichtbare Bilder eines verschrotteten Iron Man -Spiels von 2003 auf Twitter (jetzt x) vorgestellt. Dieser Artikel befasst sich mit der Entwicklung des Spiels und seiner endgültigen Absage.

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Entwicklung nach X-Men 2: Wolverines Rache

Edwards teilte nie zuvor gesehene Bilder und Gameplay-Filmmaterial auf X und enthüllte ein Spiel mit dem Titel "The Invincible Iron Man", eine Anspielung auf den ursprünglichen Comic-Namen des Charakters. Das Projekt begann kurz nachdem die Genepool-Software die Rache von X-Men 2: Wolverine veröffentlicht hatte. Zu seinen Beiträgen gehörten die Titelkarte des Spiels, das Logo von Genepool Software, Screenshots und das originale Xbox-Gameplay-Filmmaterial, das den Start-up-Bildschirm und ein Tutorial-Segment des Desert-Set-Segments präsentieren.

Activisions Entscheidung, "den unbesiegbaren Iron Man" zu kündigen, absage

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Trotz der Begeisterung der Fan stornierte Activision Monate nach Beginn der Entwicklung "The Invincible Iron Man". Die Genepool -Software schloss anschließend und ließ Edwards und sein Team arbeitslos. Während Activision die Stornierung nie öffentlich erklärte, schlug Edwards mehrere Möglichkeiten vor: Verzögerungen im verwandten Film, Unzufriedenheit mit dem Fortschritt des Spiels oder einen anderen Entwickler, der das Projekt möglicherweise sichern kann.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Das einzigartige Iron Man -Design des Spiels, der vor der MCU -Darstellung von Robert Downey Jr. um fast fünf Jahre diskutiert wurde, löste ebenfalls eine Diskussion aus. Der Anzug ähnelte sehr der Comic -Version "Ultimate Marvel" aus den frühen 2000er Jahren. Edwards erklärte, er wisse die Argumentation hinter der Designauswahl nicht. Er versprach weitere Aufnahmen von Gameplay, aber zum Zeitpunkt des Schreibens muss dies noch nicht zustande kommen.