Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계의 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 거부했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관한 몇 가지 답이 없는 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속 이어지기에 적합한 이야기 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. 비록 데드 스페이스의 성공에는 미치지 못했지만, 잠재적인 속편의 기반을 마련했습니다.
Dead Space는 버려진 광산 선박인 Ishimura에 탑승하여 좌초된 엔지니어 Isaac Clarke를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호를 통해 그들을 기괴한 생물로 바꾸는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 우주의 진공 속에 고립된 아이작은 이시무라를 탈출하여 홀로 끔찍한 진실을 밝혀야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 고전에서 공개적으로 영감을 얻은 우주 공포의 중요한 작품입니다. 이 필수 타이틀을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 후속 작품은 탄탄한 3인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 공포적인 측면을 눈에 띄게 줄였습니다.
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